Tote Stadt Tragisch rückgängig machen all diese solide Zombie-Geschäft ist ein Chaos von Bugs und defekte Features. Zum Beispiel haben Sie ein Radar, das in der Nähe Zombies auf Ihre minimale, außer wenn es absolut entscheidet nicht zu lokalisieren. Ich dachte zunächst, dass dies zielgerichtet war, so dass das Spiel könnte Ihnen einige zusätzliche Sprung Schreie, aber das Radar nicht zu erkennen, Bedrohungen so oft ich denke, es ist nur ein Busted Code von Code. Ihr Rucksack ist auch zeitweilig gebrochen.
Du nimmst es in Echtzeit, was für ein ausgezeichnetes, angespanntes Rummeln sorgen soll, da Zombies auf dich fallen, aber manchmal geht es einfach nicht richtig. Mouse-Klick-Elemente wählt manchmal Elemente, aber andere Zeiten einfach nicht, zwingt Sie zu wechseln, um die Slots mit WASD zu navigieren. Dies macht den Rucksack frustrierend zu bedienen, vor allem, wenn ein paar zusätzliche Sekunden den Tod bedeuten können.
Compounding this, müssen Sie häufiger verwenden, als Sie sollten. Wenn es voll ist, und du findest Shells für die Pistole in deiner Hand, musst du einen Tropfen aufladen, eine Schulter aufnehmen, die Muscheln abholen (was sie in den offenen Schlitz bringt), dann lade die Pistole, um das zu befreien , Und dann wieder abholen Sie fallen gelassen-alle anstatt einfach Laden der Kugeln direkt in Ihre freie Hand.
Auch Türen, Kletterleitern, gewölbte Hindernisse, die unter den Sachen hocken, und Plünderungskörper sind alle mit demselben Schlüssel fertig, was problematisch ist, wenn man sagt, dass ein Körper neben einer Leiter oder in einem Crawlspace liegt und den Schlüssel auslöst Aktion, die du nicht wolltest.
Es gibt auch Charakter-tötende Störungen. Ich wurde einmal in einer winzigen Waffenkammer gefangen, die eine Karte benötigte, die ich nicht hatte, was mich frage, wie ich überhaupt in den ersten Platz gekommen bin.
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