König der Diebe Es gibt einige schöne Berührungen, wie die Art und Weise, wie die Wächter bemerken, dass eine Tür geöffnet ist, und die Ribbongespräche, die sie miteinander haben, wenn sie nicht auf deine Anwesenheit hingewiesen werden. Aber diese Details sind kaum neu für Stealth-Spiele - oder für andere Genres für diese Angelegenheit - und damit ihre Auswirkungen sind deutlich verringert, da Thief's AI-Störungen und endlos wiederholten Umgebungsdialog. Im Gegenzug ist die Spannung, die so wichtig ist, dass sie erfolgreich ist. In den besten schleichenden Spielen, die Ihren Weg zu Ihrem Ziel machen, während die Maximierung Ihrer Effektivität fühlt sich wie manövrieren durch eine riesige tödliche Falle.
Das Spiel ist am besten, wenn Sie minimieren oder vollständig entfernen die Auswirkungen seiner offensichtlichsten nicken zu modernen Spieldesign: Fokus. Fokus ist ein catchall Mechaniker, der seine Auswirkungen auf Kontext ändert. Wenn Sie nur herumwandern, aktivieren und enthüllen interaktive Objekte wie Beute zu schnappen und Schlösser zu holen. Wenn du in Schwierigkeiten bist und einen hartnäckigen Wächter schlagen musst, verlangsamt es die Zeit und lässt dich auf maximalen Schaden richten.
Es ist nett, zum Beispiel, dass du die zusätzliche Hilfe bekommen kannst, wenn du in den Nahkampf gegen ein Schwert gezwungen wirst. Aber es macht nicht den Kampf angenehm oder sogar entsperren coole neue Kämpfe Animationen: Sie immer noch schwingen den Blackjack mit dem aplomb von einem drei-jährigen schlägt einen Stock. Manchmal hat die zusätzliche Zeit zu holen, die Ihnen erlaubt, ist willkommen, aber Kommissionierung Schlösser wird nicht plötzlich mehr unterhaltsam als Ergebnis - Sie beenden schneller. Sie können diese Fähigkeiten durch Ausgaben etwas Geld oder durch Stolpern über Upgrade-Shards während Ihrer Reisen zu aktualisieren.
Trotz der Frage Wert, einige der Tricks Garrett hält seine eng anliegende Ärmel sind eine Explosion zu ziehen, und ein Bogen könnte die wichtigste Werkzeug, das er trägt. Sie können Wasserpfeile an flammenden Leuchten verlieren, um die Dunkelheit zu verbreiten, Seilpfeile an vorgeschriebene Greifpunkte zu befestigen und auf neue Gebiete zu klettern und Sägezahn in nervtötende Schädel zu bringen.
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