Gelee 2 Wahnsinn Die Präsentation ist nichts von besonderem Verdienst, mit den Bildschirmen, die ziemlich langweilig aussehen und seltsam gedämpft für das, was solch ein buntes Spiel sein sollte, aber die Kontrollen sind anständig genug. Die kleinen Juwelen können manchmal schwierig sein, richtig mit Ihrem Stylus zu wählen, aber es ist keine große Beschwerde und es kommt selten zu einem unfairen Ergebnis.
Kurz gesagt, im Herzen ist es ein kompetentes, wenn nicht unvergessliches Match-3-Erlebnis. Dann kommt aber die Integration der Handlung.
Zwischen den Ebenen, werden Sie mit einigen tangential verwandten Herausforderung konfrontiert werden. Du könntest ein Puzzle zusammenbauen, oder du könntest die Gegenstände in überfüllten Räumen verstecken. Das bricht absolut den Fluß, und keiner dieser Aktivitäten ist selbst ferngesteuert. Sie fühlen sich wie die Kopierschutz-Sequenzen des alten PCs; Sie sind nicht entworfen, um genossen zu werden, aber sie sind etwas, mit dem Sie umgehen müssen, wenn Sie gerne spielen möchten.
Um dies in die Perspektive zu stellen für diejenigen, die es nicht gespielt haben, ist dies wie Tetris, der zu einem toten Stopp kommt, jedes Mal, wenn du zehn Zeilen löschst und dich zu einer obligatorischen versteckten Objektjagd bringt, bevor du wieder zum Spielen zurückkehren kannst. Zugegeben, das würde technisch mehr Abwechslung bieten, aber wir glauben nicht, dass viele Leute dies für einen Vorteil halten würden.
Sogar Sillier sind die Unterbrechungen, die überhaupt keinen Gedanken verlangen. In manchen Fällen musst du buchstäblich nur den Bildschirm klopfen, um das "Puzzle" voranzutreiben. Es macht uns fragen, warum sie mit den Pausen überhaupt belästigt, da sie sicherlich nichts sind, was die Entwickler an der Gestaltung interessiert haben.
Jewel Match 3 ist eine seltsame. Es scheint, seine Gameplay-Falten für den ausdrücklichen Zweck der Verhinderung von investiert in die Kern-Erfahrung ausgewählt haben. Wie es steht, fühlen sich die Pausen wie beschäftigt zwischen Dosen der Hauptebene, und das Haupt selbst fühlt sich fast wie eine Pause zwischen obligatorischen Kämpfen von beschäftigt.
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