Pistole Blut Während Pumpen vertraute Mechanik ist eine Menge von Steroiden, es ist eine Menge verschiedener Dinge. Die Haupt-Crux ist über Stoßen Löcher in die Verteidigung Ihres Gegners, das ist genau das, was Sie tun müssen, in SolForge, wenn auch in einem viel schlankeren Paket. Dasselbe gilt für den Umgang mit dem Heldenmechaniker, der an Hearthstone erinnert. Und in einigen Fällen ist das Spiel "größer ist besser" mantraWorks Zähler zu sich selbst.
Die unendlich wachsenden Ressourcen-Zähler erlaubt es Ihnen nicht, eine Menge von Gadgets zu bekommen, aber es sei denn, Sie sind ein Mörder Card-Drawing Engine, haben Sie sehr wenige Möglichkeiten, um diese Ressourcen zu verbringen. Die begrenzten Bretterpositionen auch hamstring spät-Spiel shenanigans: wenn Ihr Brett voll ist, können Sie nicht mehr Wesen werfen, und Sie müssen auf Ihrer Hand sitzen, bis ein Raum freigegeben wird.
Duelle leidet auch unter Balance-Problemen. Jeder Held beginnt mit drei Stats, die bestimmen, welche Karten Sie in der Lage zu werfen sind. Jede Runde, können Sie eine von ihnen um eins zu erhöhen; Das Problem ist die verschiedenen Arten von Karten.
Wenn du einen Feind benötigst, musst du warten. Diese Dynamik bedeutet die Öffnung des Spiels, der erste Spieler des Spiels.
Aus diesem Grund übernehmen größere Kreaturen ziemlich leicht, zwingt den Gegner zu verbringen.
Removal Zaubersprüche sind ziemlich schwer zu spielen, mit heftigen magischen Anforderungen und symmetrische Effekte, die weh tun können. Als Ergebnis Schlachten in den späteren Runden des Spiels ist unglücklich.
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