Alice im Wunderland Nein. Ich werde es nicht tun. Ich werde nicht mehr Zeit damit verbringen, mich über lizenzierte Spiele zu beschweren, weil Alice im Wunderland in vielerlei Hinsicht das typische Schicksal der meisten Filmbindungen ins Auge fasst, indem sie nicht nur gut aussieht und aufrichtig erfinderisch ist, sondern offensichtlich auch am Quellmaterial haftet Weg, der erbaulich ist, anstatt den kreativen und visuellen Auftrieb eines Tim Burton Flicks zu verschwenden. Machen Sie keinen Fehler, aber das ist letztlich eine fehlerhafte Welt, und eine, die deutlich mürrisch wird, je länger Sie verbringen Zeit mit ihm, aber einige der Versuche zu erhöhen, was hätte sehr leicht eine billige Cash-In-Aufwand verdienen einige wichtige Requisiten .
Französisch-Entwickler (Ich werde nur mit ihrer ELB-Logo-Version von hier aus, damit die Word-Rechtschreibprüfung implodieren bleibt) bekommt einen großen Klaps auf den Rücken von mir für den Einsatz der Look and Feel des Films zu tun, mehr als nur replizieren die Schauspieler ' Gesichter. Sie erhalten auch einen ziemlich heftigen Witzel des Fingers, um den ärgerlichsten Teil zu krampfen - die Kämpfer der Kämpfer gegen Ende. Ich bin ehrlich: Ich habe aufgegeben. Nachdem ich in mehrere Bereiche mit immer nerviger Back-to-Back Action Bits, konnte ich es nicht mehr.
Wenn Alice im Wunderland irgendetwas schuldig ist, nimmt sie ein grundlegendes Konzept und läuft es in den Boden. Die Tatsache, dass ich aufgegeben, wenn Sie nicht wirklich sterben kann, bedeutet, dass es etwas ernsthaft falsch mit dem Verhältnis von ehrfürchtigen Bits vs repetitive Grind. Aber ich bin ein bisschen vor mir. Kampf (fast immer gegen rote Karte Ritter in zunehmend mächtigen Formen) kann eine ziemlich interessante Angelegenheit sein. Als Ihre Gruppe von Freunden wächst - einschließlich ein Trio von Mäusen, die Hatter selbst und schließlich die Cheshire-Katze - Ihr Floß von Fähigkeiten zur Verfügung in Puzzles auch.
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