امتیاز موضوع:
  • 15 رأی - میانگین امتیازات: 2.4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

گفتگو آزاد |نسخه ۴۶۸

(21-09-2023، 21:37)امیر‌حسین نوشته است: دیدن لینک ها برای شما امکان پذیر نیست. لطفا ثبت نام کنید یا وارد حساب خود شوید تا بتوانید لینک ها را ببینید.
 
(21-09-2023، 21:25)☪爪尺.山丨几几乇尺☪ نوشته است: دیدن لینک ها برای شما امکان پذیر نیست. لطفا ثبت نام کنید یا وارد حساب خود شوید تا بتوانید لینک ها را ببینید.
 
سلطان چجوری کدای Css  و Javascript و Html رو ترکیب کنم.

میخواستم بازی 2048 رو تو یکی از صفحه بیارم نتونستم.

کداشو دارم .....


ترکیب؟ برای چه کاری دقیقا؟

میخواستم گیمو بالا بیارم از ۳ زبان css و javascript و html نوشته شده

کدارو این زیر میزارم



Html

کد:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>2048 Game</title>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
</head>
<body>
    <h1>2048 Game</h1>
    <div id="game-container">
        <div id="score">Score: 0</div>
        <div id="board-container"></div>
        <div id="game-over-overlay">
            <div id="game-over-message">Game Over!</div>
            <button id="restart-button">Restart</button>
        </div>
    </div>

    <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

Css

کد:
body {
    font-family: Arial, sans-serif;
    text-align: center;
}

h1 {
    margin-top: 40px;
}

#game-container {
    display: inline-block;
    margin-top: 40px;
}

#score {
    font-size: 24px;
    margin-bottom: 10px;
}

#board-container {
    background-color: #bbada0;
    border-radius: 5px;
    padding: 10px;
    margin-bottom: 20px;
    width: 320px;
    height: 320px;
    position: relative;
}

.tile {
    background-color: #cdc1b4;
    border-radius: 5px;
    font-size: 24px;
    font-weight: bold;
    width: 70px;
    height: 70px;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    position: absolute;
}

#game-over-overlay {
    display: none;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
    z-index: 1;
}

#game-over-message {
    font-size: 36px;
    font-weight: bold;
    color: white;
    margin-bottom: 20px;
}

#restart-button {
    font-size: 24px;
    padding: 10px 20px;
}


Javascript


کد:
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
    const boardSize = 4;
    const board = [];
    let score = 0;
    let gameOver = false;

    const gameContainer = document.getElementById('game-container');
    const scoreElement = document.getElementById('score');
    const boardContainer = document.getElementById('board-container');
    const gameOverOverlay = document.getElementById('game-over-overlay');
    const gameOverMessage = document.getElementById('game-over-message');
    const restartButton = document.getElementById('restart-button');

    // Initialize the board with zeros
    function initializeBoard() {
        for (let i = 0; i < boardSize; i++) {
            board[i] = [];
            for (let j = 0; j < boardSize; j++) {
                board[i][j] = 0;
            }
        }
    }

    // Add a new tile (2 or 4) to a random empty cell
    function addNewTile() {
        const emptyCells = [];

        // Find empty cells
        for (let i = 0; i < boardSize; i++) {
            for (let j = 0; j < boardSize; j++) {
                if (board[i][j] === 0) {
                    emptyCells.push({ row: i, col: j });
                }
            }
        }

        // Choose a random empty cell
        if (emptyCells.length > 0) {
            const randomCell = emptyCells[Math.floor(Math.random() * emptyCells.length)];
            const newValue = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4;
            board[randomCell.row][randomCell.col] = newValue;
        }
    }

    // Update the board UI
    function updateBoardUI() {
        boardContainer.innerHTML = '';
        for (let i = 0; i < boardSize; i++) {
            for (let j = 0; j < boardSize; j++) {
                const tileValue = board[i][j];
                const tile = document.createElement('div');
                tile.className = 'tile';
                tile.innerHTML = tileValue === 0 ? '' : tileValue;
                tile.style.top = (i * 80) + 'px';
                tile.style.left = (j * 80) + 'px';
                tile.style.backgroundColor = getTileColor(tileValue);
                boardContainer.appendChild(tile);
            }
        }
        scoreElement.textContent = 'Score: ' + score;
    }

    // Get the background color for a tile based onits value
    function getTileColor(value) {
        switch (value) {
            case 2:
                return '#eee4da';
            case 4:
                return '#ede0c8';
            case 8:
                return '#f2b179';
            case 16:
                return '#f59563';
            case 32:
                return '#f67c5f';
            case 64:
                return '#f65e3b';
            case 128:
                return '#edcf72';
            case 256:
                return '#edcc61';
            case 512:
                return '#edc850';
            case 1024:
                return '#edc53f';
            case 2048:
                return '#edc22e';
            default:
                return '#cdc1b4';
        }
    }

    // Check if the game is over (no empty cells and no possible moves)
    function checkGameOver() {
        for (let i = 0; i < boardSize; i++) {
            for (let j = 0; j < boardSize; j++) {
                if (board[i][j] === 0) {
                    return false; // There is an empty cell
                }
                if (i > 0 && board[i][j] === board[i - 1][j]) {
                    return false; // There is a merge possible vertically
                }
                if (j > 0 && board[i][j] === board[i][j - 1]) {
                    return false; // There is a merge possible horizontally
                }
            }
        }
        return true; // Game over
    }

    // Move the tiles to the left
    function moveLeft() {
        let hasChanged = false;

        for (let i = 0; i < boardSize; i++) {
            let previousMerged = false;
            for (let j = 1; j < boardSize; j++) {
                if (board[i][j] !== 0) {
                    let k = j;
                    while (k > 0 && board[i][k - 1] === 0) {
                        board[i][k - 1] = board[i][k];
                        board[i][k] = 0;
                        k--;
                        hasChanged = true;
                    }
                    if (k > 0 && board[i][k - 1] === board[i][k] && !previousMerged) {
                        board[i][k - 1] *= 2;
                        board[i][k] = 0;
                        score += board[i][k - 1];
                        previousMerged = true;
                        hasChanged = true;
                    } else {
                        previousMerged = false;
                    }
                }
            }
        }

        return hasChanged;
    }

    // Move the tiles to the right
    function moveRight() {
        // Rotate the board 180 degrees, move left, and rotate back
        rotateBoard(2);
        const hasChanged = moveLeft();
        rotateBoard(2);
        return hasChanged;
    }

    // Move the tiles up
    function moveUp() {
        // Rotate the board counterclockwise, move left, and rotate clockwise
        rotateBoard(3);
        const hasChanged = moveLeft();
        rotateBoard(1);
        return hasChanged;
    }

    // Move the tiles down
    function moveDown() {
        // Rotate the board clockwise, move left, and rotate counterclockwise
        rotateBoard(1);
        const hasChanged = moveLeft();
        rotateBoard(3);
        return hasChanged;
    }

    // Rotate the board clockwise or counterclockwise
    function rotateBoard(times) {
        for (let t = 0; t < times; t++) {
            const newBoard = [];
            for (let i = 0; i < boardSize; i++) {
                newBoard[i] = [];
                for (let j = 0; j < boardSize; j++) {
                    newBoard[i][j] = board[boardSize - j - 1][i];
                }
            }
            board.splice(0, boardSize, ...newBoard);
        }
    }

    // Handle keydown events for arrow keys
    function handleKeyDown(event) {
        if (gameOver) {
            return;
        }

        let hasChanged = false;

        switch (event.key) {
            case 'ArrowLeft':
                hasChanged = moveLeft();
                break;
            case 'ArrowRight':
                hasChanged = moveRight();
                break;
            case 'ArrowUp':
                hasChanged = moveUp();
                break;
            case 'ArrowDown':
                hasChanged = moveDown();
                break;
            default:
                return;
        }

        if (hasChanged) {
            addNewTile();
            updateBoardUI();

            if (checkGameOver()) {
                gameOver =
خلاف قوانین؟! تکراری؟! بی کیفیت؟! اسپمزا؟! اسپم؟!کم محتوا؟!
دیدن لینک ها برای شما امکان پذیر نیست. لطفا ثبت نام کنید یا وارد حساب خود شوید تا بتوانید لینک ها را ببینید.
ویلای دو خوابه و ارزان قیمت در نزدیکی دریا در شهر رامسر (:
پاسخ
آگهی
(21-09-2023، 21:44)☪爪尺.山丨几几乇尺☪ نوشته است: دیدن لینک ها برای شما امکان پذیر نیست. لطفا ثبت نام کنید یا وارد حساب خود شوید تا بتوانید لینک ها را ببینید.
 
(21-09-2023، 21:37)امیر‌حسین نوشته است: دیدن لینک ها برای شما امکان پذیر نیست. لطفا ثبت نام کنید یا وارد حساب خود شوید تا بتوانید لینک ها را ببینید.
 
ترکیب؟ برای چه کاری دقیقا؟

میخواستم گیمو بالا بیارم از ۳ زبان css و javascript و html  نوشته شده


کدارو این زیر میزارم



Html


کد:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <title>2048 Game</title>
   <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
</head>
<body>
   <h1>2048 Game</h1>
   <div id="game-container">
       <div id="score">Score: 0</div>
       <div id="board-container"></div>
       <div id="game-over-overlay">
           <div id="game-over-message">Game Over!</div>
           <button id="restart-button">Restart</button>
       </div>
   </div>

   <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

Css


کد:
body {
   font-family: Arial, sans-serif;
   text-align: center;
}

h1 {
   margin-top: 40px;
}

#game-container {
   display: inline-block;
   margin-top: 40px;
}

#score {
   font-size: 24px;
   margin-bottom: 10px;
}

#board-container {
   background-color: #bbada0;
   border-radius: 5px;
   padding: 10px;
   margin-bottom: 20px;
   width: 320px;
   height: 320px;
   position: relative;
}

.tile {
   background-color: #cdc1b4;
   border-radius: 5px;
   font-size: 24px;
   font-weight: bold;
   width: 70px;
   height: 70px;
   display: flex;
   align-items: center;
   justify-content: center;
   position: absolute;
}

#game-over-overlay {
   display: none;
   position: absolute;
   top: 0;
   left: 0;
   width: 100%;
   height: 100%;
   background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
   z-index: 1;
}

#game-over-message {
   font-size: 36px;
   font-weight: bold;
   color: white;
   margin-bottom: 20px;
}

#restart-button {
   font-size: 24px;
   padding: 10px 20px;
}


Javascript



کد:
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
   const boardSize = 4;
   const board = [];
   let score = 0;
   let gameOver = false;

   const gameContainer = document.getElementById('game-container');
   const scoreElement = document.getElementById('score');
   const boardContainer = document.getElementById('board-container');
   const gameOverOverlay = document.getElementById('game-over-overlay');
   const gameOverMessage = document.getElementById('game-over-message');
   const restartButton = document.getElementById('restart-button');

   // Initialize the board with zeros
   function initializeBoard() {
       for (let i = 0; i < boardSize; i++) {
           board[i] = [];
           for (let j = 0; j < boardSize; j++) {
               board[i][j] = 0;
           }
       }
   }

   // Add a new tile (2 or 4) to a random empty cell
   function addNewTile() {
       const emptyCells = [];

       // Find empty cells
       for (let i = 0; i < boardSize; i++) {
           for (let j = 0; j < boardSize; j++) {
               if (board[i][j] === 0) {
                   emptyCells.push({ row: i, col: j });
               }
           }
       }

       // Choose a random empty cell
       if (emptyCells.length > 0) {
           const randomCell = emptyCells[Math.floor(Math.random() * emptyCells.length)];
           const newValue = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4;
           board[randomCell.row][randomCell.col] = newValue;
       }
   }

   // Update the board UI
   function updateBoardUI() {
       boardContainer.innerHTML = '';
       for (let i = 0; i < boardSize; i++) {
           for (let j = 0; j < boardSize; j++) {
               const tileValue = board[i][j];
               const tile = document.createElement('div');
               tile.className = 'tile';
               tile.innerHTML = tileValue === 0 ? '' : tileValue;
               tile.style.top = (i * 80) + 'px';
               tile.style.left = (j * 80) + 'px';
               tile.style.backgroundColor = getTileColor(tileValue);
               boardContainer.appendChild(tile);
           }
       }
       scoreElement.textContent = 'Score: ' + score;
   }

   // Get the background color for a tile based onits value
   function getTileColor(value) {
       switch (value) {
           case 2:
               return '#eee4da';
           case 4:
               return '#ede0c8';
           case 8:
               return '#f2b179';
           case 16:
               return '#f59563';
           case 32:
               return '#f67c5f';
           case 64:
               return '#f65e3b';
           case 128:
               return '#edcf72';
           case 256:
               return '#edcc61';
           case 512:
               return '#edc850';
           case 1024:
               return '#edc53f';
           case 2048:
               return '#edc22e';
           default:
               return '#cdc1b4';
       }
   }

   // Check if the game is over (no empty cells and no possible moves)
   function checkGameOver() {
       for (let i = 0; i < boardSize; i++) {
           for (let j = 0; j < boardSize; j++) {
               if (board[i][j] === 0) {
                   return false; // There is an empty cell
               }
               if (i > 0 && board[i][j] === board[i - 1][j]) {
                   return false; // There is a merge possible vertically
               }
               if (j > 0 && board[i][j] === board[i][j - 1]) {
                   return false; // There is a merge possible horizontally
               }
           }
       }
       return true; // Game over
   }

   // Move the tiles to the left
   function moveLeft() {
       let hasChanged = false;

       for (let i = 0; i < boardSize; i++) {
           let previousMerged = false;
           for (let j = 1; j < boardSize; j++) {
               if (board[i][j] !== 0) {
                   let k = j;
                   while (k > 0 && board[i][k - 1] === 0) {
                       board[i][k - 1] = board[i][k];
                       board[i][k] = 0;
                       k--;
                       hasChanged = true;
                   }
                   if (k > 0 && board[i][k - 1] === board[i][k] && !previousMerged) {
                       board[i][k - 1] *= 2;
                       board[i][k] = 0;
                       score += board[i][k - 1];
                       previousMerged = true;
                       hasChanged = true;
                   } else {
                       previousMerged = false;
                   }
               }
           }
       }

       return hasChanged;
   }

   // Move the tiles to the right
   function moveRight() {
       // Rotate the board 180 degrees, move left, and rotate back
       rotateBoard(2);
       const hasChanged = moveLeft();
       rotateBoard(2);
       return hasChanged;
   }

   // Move the tiles up
   function moveUp() {
       // Rotate the board counterclockwise, move left, and rotate clockwise
       rotateBoard(3);
       const hasChanged = moveLeft();
       rotateBoard(1);
       return hasChanged;
   }

   // Move the tiles down
   function moveDown() {
       // Rotate the board clockwise, move left, and rotate counterclockwise
       rotateBoard(1);
       const hasChanged = moveLeft();
       rotateBoard(3);
       return hasChanged;
   }

   // Rotate the board clockwise or counterclockwise
   function rotateBoard(times) {
       for (let t = 0; t < times; t++) {
           const newBoard = [];
           for (let i = 0; i < boardSize; i++) {
               newBoard[i] = [];
               for (let j = 0; j < boardSize; j++) {
                   newBoard[i][j] = board[boardSize - j - 1][i];
               }
           }
           board.splice(0, boardSize, ...newBoard);
       }
   }

   // Handle keydown events for arrow keys
   function handleKeyDown(event) {
       if (gameOver) {
           return;
       }

       let hasChanged = false;

       switch (event.key) {
           case 'ArrowLeft':
               hasChanged = moveLeft();
               break;
           case 'ArrowRight':
               hasChanged = moveRight();
               break;
           case 'ArrowUp':
               hasChanged = moveUp();
               break;
           case 'ArrowDown':
               hasChanged = moveDown();
               break;
           default:
               return;
       }

       if (hasChanged) {
           addNewTile();
           updateBoardUI();

           if (checkGameOver()) {
               gameOver =



جای این قطعه:
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">


تگ باز و بسته <style> بزن و کد های css رو توش قرار بده


و بجای این قطعه:
<script src="script.js"></script> تگ باز و بسته <script> بزن و کد های جاوا رو قرار بده



بعدش کدهای html رو هرجایی میخوای نمایش داده بشه قرار بده


فقط به جایگاه کد ها دقت کن که فقط جایگذاری کنی
پاسخ
(21-09-2023، 22:20)امیر‌حسین نوشته است: دیدن لینک ها برای شما امکان پذیر نیست. لطفا ثبت نام کنید یا وارد حساب خود شوید تا بتوانید لینک ها را ببینید.
 
(21-09-2023، 21:44)☪爪尺.山丨几几乇尺☪ نوشته است: دیدن لینک ها برای شما امکان پذیر نیست. لطفا ثبت نام کنید یا وارد حساب خود شوید تا بتوانید لینک ها را ببینید.
 
میخواستم گیمو بالا بیارم از ۳ زبان css و javascript و html  نوشته شده


کدارو این زیر میزارم



Html


کد:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <title>2048 Game</title>
   <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
</head>
<body>
   <h1>2048 Game</h1>
   <div id="game-container">
       <div id="score">Score: 0</div>
       <div id="board-container"></div>
       <div id="game-over-overlay">
           <div id="game-over-message">Game Over!</div>
           <button id="restart-button">Restart</button>
       </div>
   </div>

   <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

Css


کد:
body {
   font-family: Arial, sans-serif;
   text-align: center;
}

h1 {
   margin-top: 40px;
}

#game-container {
   display: inline-block;
   margin-top: 40px;
}

#score {
   font-size: 24px;
   margin-bottom: 10px;
}

#board-container {
   background-color: #bbada0;
   border-radius: 5px;
   padding: 10px;
   margin-bottom: 20px;
   width: 320px;
   height: 320px;
   position: relative;
}

.tile {
   background-color: #cdc1b4;
   border-radius: 5px;
   font-size: 24px;
   font-weight: bold;
   width: 70px;
   height: 70px;
   display: flex;
   align-items: center;
   justify-content: center;
   position: absolute;
}

#game-over-overlay {
   display: none;
   position: absolute;
   top: 0;
   left: 0;
   width: 100%;
   height: 100%;
   background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
   z-index: 1;
}

#game-over-message {
   font-size: 36px;
   font-weight: bold;
   color: white;
   margin-bottom: 20px;
}

#restart-button {
   font-size: 24px;
   padding: 10px 20px;
}


Javascript



کد:
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
   const boardSize = 4;
   const board = [];
   let score = 0;
   let gameOver = false;

   const gameContainer = document.getElementById('game-container');
   const scoreElement = document.getElementById('score');
   const boardContainer = document.getElementById('board-container');
   const gameOverOverlay = document.getElementById('game-over-overlay');
   const gameOverMessage = document.getElementById('game-over-message');
   const restartButton = document.getElementById('restart-button');

   // Initialize the board with zeros
   function initializeBoard() {
       for (let i = 0; i < boardSize; i++) {
           board[i] = [];
           for (let j = 0; j < boardSize; j++) {
               board[i][j] = 0;
           }
       }
   }

   // Add a new tile (2 or 4) to a random empty cell
   function addNewTile() {
       const emptyCells = [];

       // Find empty cells
       for (let i = 0; i < boardSize; i++) {
           for (let j = 0; j < boardSize; j++) {
               if (board[i][j] === 0) {
                   emptyCells.push({ row: i, col: j });
               }
           }
       }

       // Choose a random empty cell
       if (emptyCells.length > 0) {
           const randomCell = emptyCells[Math.floor(Math.random() * emptyCells.length)];
           const newValue = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4;
           board[randomCell.row][randomCell.col] = newValue;
       }
   }

   // Update the board UI
   function updateBoardUI() {
       boardContainer.innerHTML = '';
       for (let i = 0; i < boardSize; i++) {
           for (let j = 0; j < boardSize; j++) {
               const tileValue = board[i][j];
               const tile = document.createElement('div');
               tile.className = 'tile';
               tile.innerHTML = tileValue === 0 ? '' : tileValue;
               tile.style.top = (i * 80) + 'px';
               tile.style.left = (j * 80) + 'px';
               tile.style.backgroundColor = getTileColor(tileValue);
               boardContainer.appendChild(tile);
           }
       }
       scoreElement.textContent = 'Score: ' + score;
   }

   // Get the background color for a tile based onits value
   function getTileColor(value) {
       switch (value) {
           case 2:
               return '#eee4da';
           case 4:
               return '#ede0c8';
           case 8:
               return '#f2b179';
           case 16:
               return '#f59563';
           case 32:
               return '#f67c5f';
           case 64:
               return '#f65e3b';
           case 128:
               return '#edcf72';
           case 256:
               return '#edcc61';
           case 512:
               return '#edc850';
           case 1024:
               return '#edc53f';
           case 2048:
               return '#edc22e';
           default:
               return '#cdc1b4';
       }
   }

   // Check if the game is over (no empty cells and no possible moves)
   function checkGameOver() {
       for (let i = 0; i < boardSize; i++) {
           for (let j = 0; j < boardSize; j++) {
               if (board[i][j] === 0) {
                   return false; // There is an empty cell
               }
               if (i > 0 && board[i][j] === board[i - 1][j]) {
                   return false; // There is a merge possible vertically
               }
               if (j > 0 && board[i][j] === board[i][j - 1]) {
                   return false; // There is a merge possible horizontally
               }
           }
       }
       return true; // Game over
   }

   // Move the tiles to the left
   function moveLeft() {
       let hasChanged = false;

       for (let i = 0; i < boardSize; i++) {
           let previousMerged = false;
           for (let j = 1; j < boardSize; j++) {
               if (board[i][j] !== 0) {
                   let k = j;
                   while (k > 0 && board[i][k - 1] === 0) {
                       board[i][k - 1] = board[i][k];
                       board[i][k] = 0;
                       k--;
                       hasChanged = true;
                   }
                   if (k > 0 && board[i][k - 1] === board[i][k] && !previousMerged) {
                       board[i][k - 1] *= 2;
                       board[i][k] = 0;
                       score += board[i][k - 1];
                       previousMerged = true;
                       hasChanged = true;
                   } else {
                       previousMerged = false;
                   }
               }
           }
       }

       return hasChanged;
   }

   // Move the tiles to the right
   function moveRight() {
       // Rotate the board 180 degrees, move left, and rotate back
       rotateBoard(2);
       const hasChanged = moveLeft();
       rotateBoard(2);
       return hasChanged;
   }

   // Move the tiles up
   function moveUp() {
       // Rotate the board counterclockwise, move left, and rotate clockwise
       rotateBoard(3);
       const hasChanged = moveLeft();
       rotateBoard(1);
       return hasChanged;
   }

   // Move the tiles down
   function moveDown() {
       // Rotate the board clockwise, move left, and rotate counterclockwise
       rotateBoard(1);
       const hasChanged = moveLeft();
       rotateBoard(3);
       return hasChanged;
   }

   // Rotate the board clockwise or counterclockwise
   function rotateBoard(times) {
       for (let t = 0; t < times; t++) {
           const newBoard = [];
           for (let i = 0; i < boardSize; i++) {
               newBoard[i] = [];
               for (let j = 0; j < boardSize; j++) {
                   newBoard[i][j] = board[boardSize - j - 1][i];
               }
           }
           board.splice(0, boardSize, ...newBoard);
       }
   }

   // Handle keydown events for arrow keys
   function handleKeyDown(event) {
       if (gameOver) {
           return;
       }

       let hasChanged = false;

       switch (event.key) {
           case 'ArrowLeft':
               hasChanged = moveLeft();
               break;
           case 'ArrowRight':
               hasChanged = moveRight();
               break;
           case 'ArrowUp':
               hasChanged = moveUp();
               break;
           case 'ArrowDown':
               hasChanged = moveDown();
               break;
           default:
               return;
       }

       if (hasChanged) {
           addNewTile();
           updateBoardUI();

           if (checkGameOver()) {
               gameOver =



جای این قطعه:
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">


تگ باز و بسته <style> بزن و کد های css رو توش قرار بده


و بجای این قطعه:
<script src="script.js"></script> تگ باز و بسته <script> بزن و کد های جاوا رو قرار بده



بعدش کدهای html رو هرجایی میخوای نمایش داده بشه قرار بده


فقط به جایگاه کد ها دقت کن که فقط جایگذاری کنی

مرسی
خلاف قوانین؟! تکراری؟! بی کیفیت؟! اسپمزا؟! اسپم؟!کم محتوا؟!
دیدن لینک ها برای شما امکان پذیر نیست. لطفا ثبت نام کنید یا وارد حساب خود شوید تا بتوانید لینک ها را ببینید.
ویلای دو خوابه و ارزان قیمت در نزدیکی دریا در شهر رامسر (:
پاسخ
فردا ۱ مهره !
خلاف قوانین؟! تکراری؟! بی کیفیت؟! اسپمزا؟! اسپم؟!کم محتوا؟!
دیدن لینک ها برای شما امکان پذیر نیست. لطفا ثبت نام کنید یا وارد حساب خود شوید تا بتوانید لینک ها را ببینید.
ویلای دو خوابه و ارزان قیمت در نزدیکی دریا در شهر رامسر (:
پاسخ
حل شد
پاسخ
(22-09-2023، 23:01)امیر‌حسین نوشته است: دیدن لینک ها برای شما امکان پذیر نیست. لطفا ثبت نام کنید یا وارد حساب خود شوید تا بتوانید لینک ها را ببینید.
 
حل شد

آقا ما هر روز با این مسئله بلاگ یه داستان داریم

امروز دامین ما ارور No Website Configured میزنه

موندم یقه کیو بگیرم ...
خلاف قوانین؟! تکراری؟! بی کیفیت؟! اسپمزا؟! اسپم؟!کم محتوا؟!
دیدن لینک ها برای شما امکان پذیر نیست. لطفا ثبت نام کنید یا وارد حساب خود شوید تا بتوانید لینک ها را ببینید.
ویلای دو خوابه و ارزان قیمت در نزدیکی دریا در شهر رامسر (:
پاسخ
(23-09-2023، 18:27)☪爪尺.山丨几几乇尺☪ نوشته است: دیدن لینک ها برای شما امکان پذیر نیست. لطفا ثبت نام کنید یا وارد حساب خود شوید تا بتوانید لینک ها را ببینید.
 
(22-09-2023، 23:01)امیر‌حسین نوشته است: دیدن لینک ها برای شما امکان پذیر نیست. لطفا ثبت نام کنید یا وارد حساب خود شوید تا بتوانید لینک ها را ببینید.
 
حل شد

آقا ما هر روز با این مسئله بلاگ یه داستان داریم

امروز دامین ما ارور No Website Configured میزنه

موندم یقه کیو بگیرم ...


دسترسی پنل دامین و بلاگو بفرست چک کنم
پاسخ
(23-09-2023، 19:38)امیر‌حسین نوشته است: دیدن لینک ها برای شما امکان پذیر نیست. لطفا ثبت نام کنید یا وارد حساب خود شوید تا بتوانید لینک ها را ببینید.
 
(23-09-2023، 18:27)☪爪尺.山丨几几乇尺☪ نوشته است: دیدن لینک ها برای شما امکان پذیر نیست. لطفا ثبت نام کنید یا وارد حساب خود شوید تا بتوانید لینک ها را ببینید.
 
آقا ما هر روز با این مسئله بلاگ یه داستان داریم

امروز دامین ما ارور No Website Configured میزنه

موندم یقه کیو بگیرم ...


دسترسی پنل دامین و بلاگو بفرست چک کنم

مشکل از بلاگفا بود
حل شد
خلاف قوانین؟! تکراری؟! بی کیفیت؟! اسپمزا؟! اسپم؟!کم محتوا؟!
دیدن لینک ها برای شما امکان پذیر نیست. لطفا ثبت نام کنید یا وارد حساب خود شوید تا بتوانید لینک ها را ببینید.
ویلای دو خوابه و ارزان قیمت در نزدیکی دریا در شهر رامسر (:
پاسخ
بچها کسی هست که شماره اکانت تلگرامش رو تا حالا تغییر داده باشه؟
میشه لطفاً به من پیام بده؟
دیدن لینک ها برای شما امکان پذیر نیست. لطفا ثبت نام کنید یا وارد حساب خود شوید تا بتوانید لینک ها را ببینید.
https://harfeto.timefriend.net/16293567424736
پاسخ
 سپاس شده توسط моои
(21-09-2023، 18:03)моои نوشته است: دیدن لینک ها برای شما امکان پذیر نیست. لطفا ثبت نام کنید یا وارد حساب خود شوید تا بتوانید لینک ها را ببینید.
 
@THEDARKNESS
چطوری مهدییییی؟(:
خوبب
چطوریییی ریهاممم =)
دیدن لینک ها برای شما امکان پذیر نیست. لطفا ثبت نام کنید یا وارد حساب خود شوید تا بتوانید لینک ها را ببینید.
https://harfeto.timefriend.net/16669037807256
دیدن لینک ها برای شما امکان پذیر نیست. لطفا ثبت نام کنید یا وارد حساب خود شوید تا بتوانید لینک ها را ببینید.
https://harfeto.timefriend.net/16669037807256
پاسخ


[-]
به اشتراک گذاری/بوکمارک (نمایش همه)
google Facebook cloob Twitter
برای ارسال نظر وارد حساب کاربری خود شوید یا ثبت نام کنید
شما جهت ارسال نظر در مطلب نیازمند عضویت در این انجمن هستید
ایجاد حساب کاربری
ساخت یک حساب کاربری شخصی در انجمن ما. این کار بسیار آسان است!
یا
ورود
از قبل حساب کاربری دارید? از اینجا وارد شوید.

موضوعات مرتبط با این موضوع...
  هستی نیستی {نسخه 2}
  اسم نفر قبلی رو عوض کن(اگه دختره اسم پسر بذار اگه هم پسره اسم دختر بذار!) نسخه ۲
  تو پروفایل نفر قبلی چه چیزی نظرتو جلب کرده؟! || نسخه 10
  بازی پیشگویی (نفر بعدی...) || نسخه ۲
  داری یا نداری؟ || نسخه ۲
  سوال از تو جواب از نفر بعدی! {نسخه 5}
  فکر میکنی نفر قبلی چند درصد دوست داره؟ نسخه ۳
  آواتار نفر قبلیت چه چیزی رو نشون میده؟|| نسخه ۶
  « عکـس از " خـود " و " اتـاق شخـصی " خـود » نسخه 3
  اگر یه مساوی جلو اسمه نفر قبلیت بود اینور مساوی چی مینوشتی ؟ (نسخه ی 3)

پرش به انجمن:


کاربرانِ درحال بازدید از این موضوع: 4 مهمان