امتیاز موضوع:
  • 0 رأی - میانگین امتیازات: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

توسعه‌دهنده‌ی Chorus: ترافلاپس‌ها به تنهایی کاربرد زیادی نخواهند داشت

#1
توسعه‌دهنده‌ی Chorus: ترافلاپس‌ها به تنهایی کاربرد زیادی نخواهند داشت 1

یکی از عناوینی که به تازگی در رویداد Inside Xbox معرفی شد، بازی تیر‌اندازی Chorus بود. این بازی در سال ۲۰۲۱ برروی کنسول‌های نسل هشتم و نهم، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استدیا منتشر خواهد شد.
یوهانس کولمان (Johannes Kuhlmann) رئیس بخش توسعه‌ی تکنولوژی استودیوی فیش‌لبز (FISHLABS)، علاوه بر ذکر اطلاعات در مورد بازی جدید در دست توسعه‌ی آن‌ها یعنی Chorus، نظر خود را در مورد ویژگی‌های سخت‌افزاری کنسول‌های نسل نهمی نیز اعلام نمود. طبق گفته‌ی آقای کولمان، برتری از نظر مقدار عددی ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی که در حال حاضر کنسول اکس‌باکس سری اکس در این زمینه از کنسول پلی‌استیشن ۵ برتری دارد، به تنهایی تفاوتی در زمینه‌های مختلف توسعه‌ی بازی ایجاد نکرده و اگر توسعه‌دهندگان قصد نداشته باشند از نهایت قدرت سخت‌افزاری کنسول‌ها استفاده کنند (که اکثرا چنین خواهد بود)، این موضوع اهمیت زیادی پیدا نخواهد کرد.
آقای یوهانس کولمان در این باره افزود:

نقل قول: در مورد مقایسه‌ی سخت‌افزاری قطعا بحث‌های زیادی وجود دارد و هم‌اکنون من واقعا نمی‌توانم به طور دقیق به مقایسه‌ی عددی قدرت گرافیکی دو کنسول بپردازم. نکته‌ی مهم این است که ما در حال اجرای بازی‌ها برروی این سیستم‌های سخت‌افزاری هستیم و این بسیار امیدوارکننده به نظر می‌رسد. آنچه که همواره در ابتدای نسل اهمیت دارد فراگیری نحوه‌ی استفاده و کار کردن با سخت‌افزار و نرم‌افزار‌های کنسول‌های جدید است. ما باید بدانیم که چگونه می‌توان از این سخت‌افزار‌ها نهایت بهره را برد.
اگر شما مقدار ترافلاپس بیشتری داشته باشید اما سیستم عاملی که در اختیار دارید امکان استفاده‌ از این مقدار را به شما ندهد، پس این مزیت آنچنان به کار شما نخواهد آمد. بنابراین در مورد استفاده از قدرت گرافیکی بحث‌های بیشتر و پیچیده‌تری نسبت به مقدار عددی ترافلاپس وجود خواهد داشت و همه‌ی این‌ها به هماهنگی و پیاده‌سازی سخت‌افزاری و نرم‌افزاری سیستم عامل به کار گرفته شده دارد.

البته باید در نظر داشت که این اظهارات مستقیما در مورد کنسول اکس‌باکس سری اکس نبوده‌ است؛ زیرا آقای کولمان اعلام کرد که توسعه‌ی عنوان Chorus برروی کنسول نسل بعدی شرکت مایکروسافت بسیار راحت و روان انجام می‌گیرد. وی همچنین افزود که شرکت دیپ سیلور (Deep Silver) و استودیوی فیش‌لبز بیشتر تمرکز خود را برروی اکس‌باکس سری اکس گذاشته است و او نمی‌تواند به صورت مستقیم به مقایسه‌ی این دو کنسول بپردازد.
با این حال آقای کولمان اظهار داشت که انتظار دارد مسائل مربوط به pop-in در بازی‌های نسل بعدی به دلیل فناوری SSD و همچنین سخت‌افزار‌های قدرتمندتر و سریع‌تر موجود در کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ و اکس‌باکس سری اکس به شدت کاهش یابد.
به تازگی در جریان رویداد Xbox 20/20، شرکت دیپ سیلور و استودیوی فیش‌لبز از بازی جدید خود به نام Chorus رونمایی کردند.

پاسخ
آگهی


[-]
به اشتراک گذاری/بوکمارک (نمایش همه)
google Facebook cloob Twitter
برای ارسال نظر وارد حساب کاربری خود شوید یا ثبت نام کنید
شما جهت ارسال نظر در مطلب نیازمند عضویت در این انجمن هستید
ایجاد حساب کاربری
ساخت یک حساب کاربری شخصی در انجمن ما. این کار بسیار آسان است!
یا
ورود
از قبل حساب کاربری دارید? از اینجا وارد شوید.

موضوعات مرتبط با این موضوع...
  طبق گزارش‌ها شرکت راک‌استار گیمز در حال توسعه‌ی یک بازی واقعیت مجازی جهان‌باز است
  گزارش: نسخه‌ی جدید Silent Hill مطمئناً در حال توسعه است و احتمالا به‌زودی از آن رونما
Star بازی Mafia: Definitive Edition درجه‌های سختی مختلفی خواهد داشت
  شایعه: بازی Resident Evil 8 سه شخصیت قابل بازی خواهد داشت
  بازی The Last of Us 2 بین ۲۵ تا ۳۰ ساعت گیم‌پلی خواهد داشت
  بازی Dying Light 2 در مراحل پایانی توسعه قرار دارد
  شایعه: ریمستر بازی Diablo II در دست توسعه است
  اطلاعات جدیدی از بازی Chorus منتشر شد
  نولان نورث و تروی بیکر در بازی Dirt 5 حضور خواهند داشت
  روند توسعه‌ی نسخه‌ی جدید سری بازی‌های Battlefield به خوبی پیش می‌رود

پرش به انجمن:


کاربرانِ درحال بازدید از این موضوع: 1 مهمان