چگونگی تغییر Unreal Engine برای نسل هشتم|برنامه نویس ارشد Unreal صحبت می کند - نسخهی قابل چاپ +- انجمن های تخصصی فلش خور (http://www.flashkhor.com/forum) +-- انجمن: معرفی، نقد و اخبار بازی ها (http://www.flashkhor.com/forum/forumdisplay.php?fid=10) +--- انجمن: اخبار بازی ها (http://www.flashkhor.com/forum/forumdisplay.php?fid=11) +--- موضوع: چگونگی تغییر Unreal Engine برای نسل هشتم|برنامه نویس ارشد Unreal صحبت می کند (/showthread.php?tid=170547) |
چگونگی تغییر Unreal Engine برای نسل هشتم|برنامه نویس ارشد Unreal صحبت می کند - Aiden Pearce - 08-09-2014 موتور بازی سازی Unreal Engine از سال ۱۹۹۸ برای ساخت بازی ها مورد استفاده قرار گرفت و از آن پس بر قدرت این موتور افزوده شد و اخیراً جایزه موفق ترین موتور بازی سازی در تمام تاریخ را از کتاب رکوردهای جهانی، گینس، دریافت کرده است. برنامه نویس ارشد این موتور، آقای James Golding، درباره موفقیت Unreal Engine، مسیری که تا این جا طی کرده و آینده ی آن صحبت می کند. پس از عرضه Gears of War 3 شایعاتی مبنی بر کناره گیری Epic از ساخت بازی به منظور تمرکز بیشتر بر روی Unreal Engine و ارتقای آن در صنعت بازی سازی به وجود آمده بود. نادرست بودن این شایعات با معرفی عنوان Fortnite و دو عنوان در دست ساخت دیگر توسط Epic در ابتدای امسال ثابت شدند. Epic همچنین عقیده دارد که به کمک Unreal Engine 4 ساخت بازی برای موبایل ها و تبلت ها به سادگی ساختن بازی برای کنسول ها و PC است. در کنار بازی تأیید شده ی Fortnite، استودیو Epic در حال کار بر روی یک بازی برای موبایل به همراه یک عنوان نسل هشتمی است و با این سه پروژه ی در دست کار، به نظر می زسد این استودیو قصد دارد ثابت کند که این موتور همه کار می تواند انجام دهد. James Golding، برنامه نویس ارشد Unreal Engine این طور به صحبت پرداخته است: نقل قول: “شاید پیش پا افتاده به نظر برسد اما هدف ما برای Unreal 4 این بود که آن را برای همه قابل دسترس قرار دهیم. چیزی که بتواند برای همه کار کند، چه شما یک استودیو کوچک با نیروی کار کم باشید یا این که استودیوی بزرگی باشید یا در زمینه ساخت فیلم کار می کنید یا یک معمار هستید و … . کارهای بسیار زیادی وجود دارند که می توانید از این موتور برای آن ها استفاده کنید. ما می خواستیم که افراد مختلف بدون داشتن محدودیت های زیاد به آن دسترسی داشته باشند.”دیدن لینک ها برای شما امکان پذیر نیست. لطفا ثبت نام کنید یا وارد حساب خود شوید تا بتوانید لینک ها را ببینید. Epic با Unreal Engine 4 از مدل تجارت مبتنی بر جواز کسب استفاده از موتور در حال فاصله گرفتن است، با این که این مدل برای Epic و استودیوهای بزرگ بازی سازی که مجوز استفاده را دریافت کرده بودند ممکن است مفید بوده باشد، و این کار باعث شده است شاهد ساخت تعداد زیادی از بازی ها در استودیوهای کوچک و مستقل باشیم. موتور Unity یکی از جذاب ترین گزینه ها برای استودیوهای کوچک یا افرادی است که برای اولین بار اقدام به ساخت و توسعه بازی می کنند به این دلیل که نیازی به پرداخت هزینه ی زیاد (مانند پرداخت هزینه برای دریافت جواز استفاده) در شروع کار ندارد. آیا Epic نیز سعی بر این دارد که به این سو حرکت کند؟ James Golding پاسخ می دهد: نقل قول: “قصد نگاه کردن به افراد دیگر هنگامی که درباره Unreal و هدف آن فکر می کردیم را نداشتیم. بیش از همه چیز ما به محصول از چشم انداز تازه نگاه کردیم و فکر درباره این که با آن چه کارهایی می توانیم انجام دهیم، چگونه می خواهیم بر روی آن قیمت بگذاریم، چگونه می خواهیم آن را توزیع کنیم و چگونه می خواهیم با افراد مختلف همکاری کنیم. ما فقط کاری که می خواهیم را با این موتور انجام می دهیم و فکر می کنم این مسیر رو به جلوی سالم تری است.”پیش از این که Epic تصمیم بگیرد Unreal Engine را بیشتر در دسترس قرار دهد نیز استفاده از آن خیلی غیر رایج نبود هرچند که به راه های مختلف این موتور مرزهای کیفیت بصری نسل گذشته را معین کرد. Gears of War اولین عنوانی بود که نشان می داد Xbox 360 به چه چیزهایی می تواند دست یابد، یک مثال برای قدرتی که Unreal Engine 3 می توانست داشته باشد. از آن پس به طور عمده از این موتور برای ساخت بازی های شوتر اول شخص استفاده شده است اما برای سبک های نقش آفرینی، پلتفرمر، بازی های مخفی کاری و موارد دیگر نیز به خوبی از آن استفاده شده است. دیدن لینک ها برای شما امکان پذیر نیست. لطفا ثبت نام کنید یا وارد حساب خود شوید تا بتوانید لینک ها را ببینید. Golding در ادامه صحبت های خود به توجه استودیو به خواسته های افرادی که از این موتور استفاده می کنند اشاره می کند: نقل قول: “ما زمان بسیار زیادی را برای انجمن های Unreal و توییتر صرف این کردیم که ببینیم مردم به دنبال چه چیزی هستند و چه کارهایی با این موتور انجام می دهند. این موتور آموزنده است. برای مثال اگر شما افراد زیادی را ببینید که تلاش می کنند چیزی شبیه به Skyrim بسازند، با خود می گویید که باید برای بزرگ تر کردن محیط ها کاری انجام دهیم. ما نیز در پشتیبانی کردن موتور بسیار سریع بوده ایم. این هم انگیزه دهنده و هم کمک کننده است، گوش دادن به چیزی که انجمن ما می خواهد و با تغییری که با Unreal 4 به وجود آمد، ما تلاش کرده ایم تا انجمن خود را فعال نگه داریم و اطلاعات کارایی از جانب گروه وسیعی از مردم به دست آوریم.”بیش از ۱۰۰ مهندس از آغاز تا زمان عرضه ی Unreal 4 بر روی آن کار کرده اند و بیش از ۱۰۰ بازی ساز در هر زمان در بازی های Epic مشارکت کرده اند. Unreal Engine 4 باعث گسترده تر شدن این انجمن شده و Golding خبر از تغییرات فرهنگی قابل توجهی در دفاتر Epic و تأثیرات زیادی که بر نحوه ی رشد یافتن موتور می گذارد می دهد: نقل قول: “زمانی که تیم در حال تلاش برای آماده کردن Unreal 4 و عرضه آن بود، یک تغییر قطعی در حال اتفاق افتادن بود، تغییری که حول سه چیز بزرگ رخ می داد. یکی از آن تغییرات بزرگ، ایجاد امکان بیشتر برای دسترسی به موتور بود که ما از راه های متفاوتی برای رسیدن به آن استفاده کردیم: استفاده از سازندگان در انجمن ها، عمومی کردن نقشه ی راه خود و هر بروزرسانی که برای موتور آماده می کردیم. این کارها ارتباط ما با سازندگان را بسیار آسان تر کرد به این دلیل که آن ها به راحتی و بدون هیچ ترسی درباره این موتور می توانستند صحبت کنند. تغییر بزرگ دیگر مربوط به سخاوتمندی می شود، جایی که گمان می کنم (و امیدوارم) به نحوی قیمت گذاری را انجام داده ایم که افراد فکر کنند منصفانه است و تلاش کردیم که مطمئن شویم افراد به معامله ی خوبی دست پیدا می کنند.دیدن لینک ها برای شما امکان پذیر نیست. لطفا ثبت نام کنید یا وارد حساب خود شوید تا بتوانید لینک ها را ببینید. در سال ۲۰۰۶ استودیو Epic با ساخت Gears of War خیلی چیزها را ثابت کرد و قدرتمندترین موتور گرافیکی که آن زمان وجود داشت را نشان داد. حال با Unreal 4، Epic احتیاجی به تمرکز بر روی کیفیت گرافیکی ندارد، زیرا Unreal معنای دیگری از کیفیت گرافیکی است اما اگر Unreal می خواهد برتری خود را حفظ کند باید چیزی فراتر از کیفیت بصری زیبا را از خود به نمایش بگذارد. |