آموزش ایونت های گیم میکر - نسخهی قابل چاپ +- انجمن های تخصصی فلش خور (http://www.flashkhor.com/forum) +-- انجمن: نرم افزار های ساخت بازی (http://www.flashkhor.com/forum/forumdisplay.php?fid=13) +--- انجمن: ساخت، ویرایش و -- بازی ها (http://www.flashkhor.com/forum/forumdisplay.php?fid=9) +---- انجمن: Game Maker (http://www.flashkhor.com/forum/forumdisplay.php?fid=14) +---- موضوع: آموزش ایونت های گیم میکر (/showthread.php?tid=12191) |
آموزش ایونت های گیم میکر - Ahmada2 - 17-07-2012 خوب دوستان این تاپیک میخوام یه توضیح مختصر درباره ی ایونت های گیم میکر بدم. توضیح ایونت ها : Create : يعني وقتي اين آبجکت توليد (Create) بشه يه اکشني انجام بشه. Destroy : يعني وقتي اين آبجکت نابود (Destroy) بشه يه اکشني انجام بشه. Alarm : براي استفاده از زمان (مرتبط با اکشن Set Alarm تو ليب main2). Step : به سه بخش تقسيم مي شود. 1-Step : براي اينکه بخواهيد کاري به طور مداوم انجام بشه. 2-Begin Step : اکشني که تو اين ايونت باشه قبل از بقيه ي اکشن ها عمل مي کنه. 3-End Step : اکشني که تو اين ايونت باشه بعد از بقيه ي اکشن ها عمل مي کنه. Collision : يعني وقتي اين آبجکت به آبجکتي برخورد کنه يه اکشني انجام بشه. Keyboard : با انتخاب يه کليد (براي انتخاب کليد روي ايونت Keyboard کليک کنيد و يه گزينه رو انتخاب کنيد.) و زدن اون کليک يه اکشني انجام بشه. Mouse : براي استفاده از موس و joystick (براي انتخاب کليد مثل انتخاب کليد به Keyboard بورد عمل کنيد). Other : براي استفاده از يه سري ايونت ديگه (با کليک بر روي ايونت Other مي تونيد يه سري ايونت ريگه رو ببينيد ، توضیح کامل این ایونت در پایین همین پست). Draw : براي کشيدن و نوشتن (معمولاً بعضي از اکشن هاي ليب draw رو تو اين ايونت مي ذارن). Key Press : يعني وقتي شما دکمه اي از کي بورد رو نگه داريد يه اکشني عمل کنه. Key Release : يعني وقتي شما دکمه اي از کي بورد رو رها کنيد يه اکشني عمل کنه. Trigger : براي ساختن يه ايونت جديد. ایونت other : Outside room : يعني وقتي آبجکت از روم خارج شد يه اکشني عمل کنه. Intersect boundary : يعني وقتي آبجکت به خط مرز روم مي رسه (يه قسمتي از آبجکت بيرون روم باشه) يه اکشني عمل کنه. Views : به دو قسمت تقسيم ميشه : 1-Outside view : يعني وقتي اين آبجکت از دوربين رفت بيرون يه اکشني عمل کنه. 2-Boundary view : يعني وقتي اين آبجکت مياد تو دوربين يه اکشني عمل کنه. Game start : يعني وقتي بازي شروع ميشه (در شروع بازي) يه اکشني عمل کنه. Game end : يعني در آخر بازي يه اکشني عمل کنه. Room start : يعني وقتي رومي که توش اين آبجکت هست شروع ميشه يه اکشني عمل کنه (در شروع روم). Room end : يعني وقتي رومي که توش اين آبجکت هست تموم ميشه يه اکشني عمل کنه (در آخر روم). No more lives : يعني وقتي تعداد جون ها (Lives) تموم شد يه اکشني عمل کنه. No more health : يعني وقتي سلامتي (Health) تموم شد يه اکشني عمل کنه. Animation end : يعني وقتي انيميشن (Animation) آبجکت تموم شد يه اکشني عمل کنه. End of path : يعني وقتي اين آبجکت به پايان path رسيد يه اکشني عمل کنه. Close button : يعني وقتي که شما دکمه ي خروج رو مي زنيد يه اکشني عمل کنه. User defined : يعني وقتي که شما آبجکت رو تعريف کرديد يه اکشني عمل کنه. اینم یه شات : منبع : forum.khoramsoft.com RE: آموزش ایونت های گیم میکر - ss.mu - 28-07-2013 من نفهمیدم واضه تر بگو RE: آموزش ایونت های گیم میکر - احسان** - 06-08-2013 توضیح بهتر خوب میشه !!3 مشه بدی؟ RE: آموزش ایونت های گیم میکر - M...ⓛⓞⓥⓔ...N - 21-09-2014 ....... ....... |